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Sony explica o porquê de chegar tão tarde à ‘Festa’ do Cross-Play
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No início desta semana, a Sony aderiu finalmente à ideia do ‘Cross-Play’! Tornando o Fortnite: Battle Royale o primeiro jogo da história, em que os seus jogadores podem encontrar oponentes de qualquer uma das três principais consolas.
Contudo, parece que os fãs não são os únicos insatisfeitos com o tempo que a Sony demorou a entrar ‘na festa’… Já que o chefe da ‘PlayStation Worldwide Studios’, Shawn Layden, explica o porquê de tudo isto, no mais recente podcast da empresa.
Anteriormente, as razões para a apreensão da Sony em abraçar o jogo multi-plataforma estavam dentro da própria empresa!
Pois, a Sony acreditava que a PlayStation 4 era definitivamente a melhor plataforma no mercado! E em paralelo John Smedley, antigo executivo da Sony, dizia que era basicamente ganância pelos dividendos das micro-transações.
Dito isto, Layden, desde então, elaborou que, embora a empresa saiba que essa é uma funcionalidade muito procurada, “ativar o cross-play não é apenas ligar um interruptor. É um tipo de recurso muito multidimensional.”
Contudo, no caso de Fortnite: Battle Royale, as coisas não são bem assim… Pois, o estúdio Epic Games ativou acidentalmente esta funcionalidade no final do ano de 2017, possibilitando ‘Cross-Play’ entre a PlayStation 4 e a Xbox One.
Em suma, o que Layden quer dizer é que é menos uma questão tecnológica e mais logística! Com a Sony a querer “fazê-lo da melhor maneira possível”.
“Tivemos que olhar para isto do ponto de vista técnico… E similarmente, temos que trabalhar com os nossos parceiros do ponto de vista comercial. Além disso, temos que ter certeza de que, se nós permitirmos isto, temos o suporte correto ao serviço de atendimento ao cliente, temos as mensagens de suporte! Ou seja, temos todas essas coisas diferentes bem delineadas.
É um pouco ordinal – temos que fazer as coisas numa certa ordem para conseguir que tudo corre bem.”
Embora o porta-voz afirme que a Sony levou “mais tempo do que eu gostaria”… Admite que “demorou o tempo necessário para preparar a funcionalidade, e implementá-la bem”.
Felizmente, depois do fim do ‘podcast’, o ‘cross-play’ de Fortnite foi lançado em versão Beta na PlayStation 4.
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Desde muito novo que me interessei por computadores e tecnologia no geral, tive o meu primeiro computador aos 10 anos e aos 15 anos montei a minha primeira torre, desde aí nunca mais parei. Tudo o que seja tecnologia, estou na fila da frente para saber mais.

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