Inicio Especiais Microsoft afirma que os 10.3 TFLOPs da PS5 são mentira!

Microsoft afirma que os 10.3 TFLOPs da PS5 são mentira!

A Sony revelou recentemente que o GPU da sua nova PlayStation 5 irá ser capaz de oferecer 10.3 TFLOPs de potência computacional, ou seja, a consola de nova geração da gigante Japonesa vai ser significativamente mais fraca que a Xbox Series X da Microsoft no campo gráfico. Ao fim ao cabo, o GPU da nova Xbox é quase 20% mais poderoso que o GPU da PS5.

Entretanto, claro que o argumento dos TFLOPs não conta a história toda, visto que são duas consolas diferentes, cada uma com as suas especificidades. Ainda assim, a Microsoft não parece estar muito preocupada com o poder da nova consola da sua rival. Aliás, até já veio a público dizer que os TFLOPs da PlayStation 5 não são bem estes que andam a ser partilhados na Internet.



da PS5.

Portanto, um dos diretores do projecto Xbox Series X (Jason Ronald), disse recentemente numa entrevista ao site Espanhol Xataka, que a Microsoft poderia ter feito exatamente a mesma coisa que a Sony fez na sua apresentação. Ao ‘enganar’ os jogadores, visto que os 10.3 TFLOPs mencionados na apresentação não são reais, apenas irão ser alcançados em condições óptimas.

  • Sony PlayStation 5: 9.2 TFLOPs
  • Sony PlayStation 5 com variable clocks: 10.3 TFLOPs
  • Microsoft Xbox Series X: 12.1 TFLOPs
  • Microsoft Xbox Series X com variable clocks: 14.6 TFLOPs

“Nós na Microsoft estamos focados em optimizar a experiência dos developers, para que estes consigam oferecer a melhor experiência para os jogadores. Não estamos interessados na caça de números recorde para deixar os nossos fãs boquiabertos. Queremos performance consistente e sustentável.”

“Podiámos forçar frequências variáveis, para conseguir ‘boosts’ mais altos, mas isto faz com que os developers tenham mais dificuldades no desenvolvimento. Mesmo tendo em conta que em teoria poderiamos alcançar TFLOPs ainda mais altos.”

Então, o que está a PS5 a fazer com os TFLOPs?

Muito resumidamente, a Sony decidiu usar frequências variáveis tanto no CPU como no GPU, conseguindo assim alcançar os 10.28 TFLOPs. O problema é que este marca apenas é alcançável em situações ótimas. Em suma, a performance real da consola não vai espelhar estes 10.3 TFLOPs.


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Nuno Miguel Oliveirahttps://www.facebook.com/theGeekDomz/
Desde muito novo que me interessei por computadores e tecnologia no geral, tive o meu primeiro PC aos 10 anos e aos 15 anos montei a minha primeira torre, desde aí nunca mais parei. Tudo o que seja tecnologia, estou na fila da frente para saber mais.

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