Se ainda olhas para o Roblox como “aquele jogo para miúdos”, e de facto nem sabes bem o que é… Está na altura de mudar essa ideia. Em 2025, a plataforma acumulou mais tempo de jogo mensal do que a Valve com a sua Steam e a Sony com a PS4 e PS5… combinadas.
Sim, não é um erro… Combinadas.
10.25 mil milhões de horas por mês
Assim, segundo um estudo do analista Matthew Ball, ao longo de 2025 o Roblox registou uma média mensal de 10.25 mil milhões de horas jogadas, distribuídas por mais de 150 milhões de utilizadores ativos por dia.
Para teres noção da escala:
- Steam anda à volta das 5 mil milhões de horas mensais
- PlayStation fica perto das 4.3 mil milhões
- Fortnite anda um pouco abaixo de mil milhões
Somando tudo, ainda não chega ao Roblox. E atenção, os números da PlayStation referem-se apenas a tempo passado a jogar, não incluem Netflix, YouTube ou outras apps na consola.
Isto já não é “só um jogo”?
Portanto, o Roblox deixou de ser apenas uma ferramenta de criação com gráficos simples e mini jogos experimentais. Tornou-se numa plataforma social, criativa e económica, onde milhões de utilizadores passam horas todos os dias. Há eventos virtuais, concertos, marcas a investir, criadores a ganhar dinheiro real e comunidades inteiras a viver lá dentro.
Enquanto muitos discutem vendas de consolas ou picos de utilizadores simultâneos, o Roblox está a ganhar a guerra do tempo de ecrã.
E no mundo atual, tempo é poder.
Porque é que isto importa?
Porque é inegável que o mundo dos jogos mudou, mas as empresas parecem ainda não ter percebido o que de facto mudou. Durante anos, a indústria mediu sucesso em unidades vendidas. Depois passou a medir em utilizadores ativos. Hoje, o que realmente interessa é o número de horas que as pessoas passam numa plataforma.
Se alguém passa dezenas de horas por mês no Roblox, é ali que estão as oportunidades de monetização, publicidade, parcerias e fidelização.
Ou seja, Steam é uma loja. PlayStation é um ecossistema fechado. O Roblox é quase um universo próprio.
Já atingiu o teto?
No fim do dia, essa é a grande questão. Com 150 milhões de utilizadores diários, pode continuar a crescer ao mesmo ritmo? Ou estamos a chegar ao ponto de saturação? Ninguém sabe, porque nunca nada como isto existiu.
Entretanto, uma coisa é certa. Quem ainda subestima o Roblox está a ignorar um dos maiores fenómenos da indústria do entretenimento digital.








