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Roblox é um absurdo… Mais horas que Steam e PlayStation!

Roblox é um absurdo… Mais horas que Steam e PlayStation!

Nuno Miguel Oliveira por Nuno Miguel Oliveira
24 de Fevereiro, 2026
em Jogos
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Se ainda olhas para o Roblox como “aquele jogo para miúdos”, e de facto nem sabes bem o que é… Está na altura de mudar essa ideia. Em 2025, a plataforma acumulou mais tempo de jogo mensal do que a Valve com a sua Steam e a Sony com a PS4 e PS5… combinadas.

Sim, não é um erro… Combinadas.

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10.25 mil milhões de horas por mês

Assim, segundo um estudo do analista Matthew Ball, ao longo de 2025 o Roblox registou uma média mensal de 10.25 mil milhões de horas jogadas, distribuídas por mais de 150 milhões de utilizadores ativos por dia.

Para teres noção da escala:


  • Steam anda à volta das 5 mil milhões de horas mensais
  • PlayStation fica perto das 4.3 mil milhões
  • Fortnite anda um pouco abaixo de mil milhões

Somando tudo, ainda não chega ao Roblox. E atenção, os números da PlayStation referem-se apenas a tempo passado a jogar, não incluem Netflix, YouTube ou outras apps na consola.

Isto já não é “só um jogo”?

Portanto, o Roblox deixou de ser apenas uma ferramenta de criação com gráficos simples e mini jogos experimentais. Tornou-se numa plataforma social, criativa e económica, onde milhões de utilizadores passam horas todos os dias. Há eventos virtuais, concertos, marcas a investir, criadores a ganhar dinheiro real e comunidades inteiras a viver lá dentro.

Enquanto muitos discutem vendas de consolas ou picos de utilizadores simultâneos, o Roblox está a ganhar a guerra do tempo de ecrã.

E no mundo atual, tempo é poder.

Porque é que isto importa?

Porque é inegável que o mundo dos jogos mudou, mas as empresas parecem ainda não ter percebido o que de facto mudou. Durante anos, a indústria mediu sucesso em unidades vendidas. Depois passou a medir em utilizadores ativos. Hoje, o que realmente interessa é o número de horas que as pessoas passam numa plataforma.

Se alguém passa dezenas de horas por mês no Roblox, é ali que estão as oportunidades de monetização, publicidade, parcerias e fidelização.

Ou seja, Steam é uma loja. PlayStation é um ecossistema fechado. O Roblox é quase um universo próprio.

Já atingiu o teto?

No fim do dia, essa é a grande questão. Com 150 milhões de utilizadores diários, pode continuar a crescer ao mesmo ritmo? Ou estamos a chegar ao ponto de saturação? Ninguém sabe, porque nunca nada como isto existiu.

Entretanto, uma coisa é certa. Quem ainda subestima o Roblox está a ignorar um dos maiores fenómenos da indústria do entretenimento digital.

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Nuno Miguel Oliveira

Nuno Miguel Oliveira

Desde muito novo que me interessei por computadores e tecnologia no geral, fui sempre aquele membro da família que servia como técnico ou reparador de tudo e alguma coisa (de borla). Agora tenho acesso a tudo o que é novo e incrível neste mundo 'tech'. Valeu a pena!

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