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A Sony quer meter “fantasmas de IA” nos jogos. Porquê?

Nuno Miguel Oliveira por Nuno Miguel Oliveira
3 de Janeiro, 2026
em Jogos
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A Sony registou uma patente curiosa, e ao mesmo tempo reveladora do caminho que a PlayStation pode seguir nos próximos anos. A ideia passa por algo a que a empresa chama “AI ghosts”.

Ou seja, personagens fantasma geradas por inteligência artificial que podem ajudar o jogador quando fica preso num jogo. Aqui não estamos a falar de dicas genéricas ou de um tutorial forçado. A proposta é bem mais ambiciosa.

  • PlayStation 6 só em 2030? É muito provável!

O que são afinal estes “AI ghosts”?

consolas sem leitor de discos: uma poupança que pode sair cara

Segundo a patente, a Sony quer criar um sistema de assistência baseado em IA que aprende a jogar observando jogadores reais. O sistema analisa gravações de gameplay, aprende estratégias, movimentos e decisões, e depois usa esse conhecimento para ajudar outros jogadores em tempo real.


Imagina estares preso num boss, numa missão ou num puzzle específico. Em vez de ires ao YouTube, podias invocar um “fantasma” no ecrã que te mostra exatamente o que fazer naquele momento. Onde ir, quando atacar, como reagir.

Tudo adaptado ao ponto exato do jogo onde estás.

Isto é batota?

Final Fantasy VII Remake

Este é o ponto mais interessante. A patente descreve um sistema consciente do contexto. Ou seja, o “fantasma” não joga por ti nem resolve tudo sozinho. Ele atua como guia, mostrando abordagens possíveis com base em dados reais de outros jogadores que já passaram por ali.

Na prática, é como ter um jogador experiente ao teu lado, mas integrado no próprio jogo.

Isto cheira muito a PlayStation 6?

A Sony não fala diretamente em consolas, mas o enquadramento é interessante.

A empresa tem vindo a investir forte em IA ao nível do hardware, sobretudo na parceria com a AMD. Já vimos isso com tecnologias como o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), e tudo indica que a próxima geração vai apostar ainda mais em inteligência artificial integrada no sistema.

Este tipo de “assistência inteligente” faz muito mais sentido numa PlayStation 6 do que na PS5 atual.

Nem tudo o que é patente se transforma em produto a sério.

Convém manter os pés no chão. Patentes não são promessas.

Isto tem de ser muito bem implementado, caso contrário, tem tudo para correr mal.

O risco? Tirar mérito ao jogador

Há uma linha fina entre ajudar e estragar a experiência. Se mal implementado, este sistema pode tornar os jogos demasiado fáceis ou matar a sensação de conquista. Tudo vai depender de como a Sony decidir aplicar a ideia… se decidir aplicá-la.

Mas uma coisa é certa. A Sony está a pensar para lá dos gráficos e dos FPS. E isso, goste-se ou não, é exatamente o tipo de conversa que se espera quando se começa a falar a sério de uma PlayStation 6.

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Nuno Miguel Oliveira

Nuno Miguel Oliveira

Desde muito novo que me interessei por computadores e tecnologia no geral, fui sempre aquele membro da família que servia como técnico ou reparador de tudo e alguma coisa (de borla). Agora tenho acesso a tudo o que é novo e incrível neste mundo 'tech'. Valeu a pena!

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