Caso não saibas, Final Fantasy VII Remake Part 3 está muito perto de um lançamento, porém… Com o PC como a principal plataforma de desenvolvimento. As consolas vêm depois. Algo muito interessante, porque não é, de todo, a prática do mercado. As consolas sempre tiveram prioridade, porque são capazes de mover mais volume comparativamente ao PC.
Mas… As coisas estão a mudar.
PC primeiro com as consolas em segundo plano?
Há sempre um medo quando um jogo muito aguardado se torna multiplataforma. Que é exatamente o que está a acontecer com FF VII Remake Part 3, depois de um volume de vendas um pouco aquém no lado da PlayStation 5. Rapidamente se fala de cortes nos gráficos, porque o jogo terá de ser feito a pensar no denominador mais fraco.
Aqui, a Square Enix diz que é exatamente o contrário.
PC primeiro para a qualidade. As consolas como “gama média”
Numa entrevista recente, o diretor Naoki Hamaguchi explicou que o terceiro capítulo da trilogia está a ser desenvolvido com uma abordagem PC-first.
O que significa isto?
Os assets são criados primeiro para hardware topo de gama. Texturas no máximo e contagens de polígonos elevadas. Só depois disso é que o jogo é ajustado para outras plataformas. Curiosamente, segundo Hamaguchi, consolas como a PlayStation 5 e até a PS5 Pro são tratadas internamente como plataformas de gama média.
Qual é a diferença? No PC:
- Texturas até 1.5 a 2 vezes menores
- Carregamento de malhas 1.5 a 2 vezes inferior
- Contagem de polígonos mais de três vezes inferior
Ou seja, a distância entre um PC high-end e uma consola moderna é maior do que muitos gostam de admitir. Sendo exatamente por isso que um hipotético adiamento da PS6 e Xbox Next não podem acontecer. Ou pelo menos não deviam. É algo que pode trazer um impacto nefasto ao mercado.
Isto é bom ou mau?
Depende da perspetiva.
Para quem joga no PC com hardware potente, isto é excelente notícia. Não há limitações por especificações mais baixas desde o início do desenvolvimento.
Entretanto, para quem joga em consola, a coisa muda. O jogo será otimizado, mas não será o “padrão base” do desenvolvimento, e isso pode significar níveis de performance aquém do esperado.
Mas… Vamos ser muito honestos. O hardware das consolas modernas é de facto muito similar ao hardware base de um PC. Por isso, aos dias de hoje, a otimização está nas mãos (e vontade) do estúdio.
Quando chega?
Não há data oficial.
Mas tudo indica que a Square Enix quer alinhar o lançamento com o 30.º aniversário de Final Fantasy VII, em 2027.








