Steam Machine: Se calhar… Mais vale cancelar!

A Valve teve de travar um bocadinho o entusiasmo à volta da sua nova consola, a Steam Machine. Ou seja, apesar de a CEO da AMD, Lisa Su, ter afirmado recentemente que o sistema começaria a chegar ao mercado no início de 2026, a realidade parece ser outra.

De facto, a própria Valve confirmou um ligeiro atraso no lançamento da Steam Machine, do Steam Frame e do novo Steam Controller. E claro, o motivo é exatamente aquele que já começa a cansar toda a indústria… Escassez de memória e custos absurdos dos componentes.

No final do dia, uma consola, apesar de parecer mais PC do que consola, tem de ter um preço decente. Caso contrário, não vale a pena.

A promessa era início de 2026. Agora aponta para a primavera… tardia

steam machine

Portanto, num novo comunicado oficial, a Valve admite que teve de rever o calendário de envios e, mais importante ainda, a estratégia de preços. A ideia inicial passava por lançar o ecossistema de hardware logo no primeiro trimestre, mas isso deixou de estar em cima da mesa.

Neste momento, o objetivo passa por lançar tudo algures na segunda metade da primavera. Ou seja, maio ou junho, isto se tudo correr bem.

Não é um adiamento dramático, mas é mais um sinal claro de que ninguém está imune ao caos atual do mercado de memória e armazenamento.

O verdadeiro problema não é o atraso. É o preço

Se o atraso é relativamente pequeno, o que está a deixar os potenciais compradores nervosos é outra coisa. O preço.

A Steam Machine nunca foi pensada para ser subsidiada como uma consola tradicional. A Valve já deixou claro que não quer perder dinheiro em hardware. Mas, se calhar vai ter de mudar de estratégia.

A consola já ia custar cerca de 1000€ na sua versão base. Agora? O céu é o limite… O problema é que 1000€ já era uma quantia absurda, mais do que isto… Se calhar faz mais sentido nem lançar nada.

O que a Steam Machine promete, afinal?

Apesar dos problemas logísticos, a Valve aproveitou para esclarecer alguns pontos importantes.

A Steam Machine deverá conseguir correr a maioria dos jogos Steam a 4K a 60 FPS com recurso ao FSR da AMD. Em títulos mais pesados, será necessário baixar a resolução interna para 1080p e recorrer a VRR.

Há boas notícias para quem gosta de mexer no hardware. Tanto a RAM DDR5 como o SSD NVMe vão ser acessíveis e atualizáveis pelo utilizador.

A Valve também promete melhorias contínuas em ray tracing, upscaling e suporte para HDMI VRR.

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Nuno Miguel Oliveira
Nuno Miguel Oliveirahttps://www.facebook.com/theGeekDomz/
Desde muito novo que me interessei por computadores e tecnologia no geral, fui sempre aquele membro da família que servia como técnico ou reparador de tudo e alguma coisa (de borla). Agora tenho acesso a tudo o que é novo e incrível neste mundo 'tech'. Valeu a pena!

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