As sequelas podem seguir dois caminhos, especialmente aquelas que têm de tentar levar o sucesso do primeiro jogo a um novo patamar. Basicamente, ou tentam revolucionar tudo o que veio antes, ou pegam na fórmula original, refinam-na e entregam uma experiência mais polida.
Ghost of Yotei da Sucker Punch segue claramente a segunda via, e na minha opinião, foi a melhor decisão. Podemos até comparar o que acontece aqui, com aquilo que aconteceu com God of War Ragnarok. Mais do mesmo? Sim! Mas melhor.
Não reinventa a roda, mas aperfeiçoa-a de tal forma que se torna difícil não ficar preso à sua mistura de combate fluído, visuais de cortar a respiração e uma narrativa mais humana do que a do seu antecessor.
É um jogo obrigatório para quem tem uma PS5 (seja ela qual for).
Atsu: a nova cara da vingança!
Infelizmente, tivemos de deixar Jin Sakai para trás, e agora seguimos Atsu, uma protagonista que também sabe mexer com o jogador, ao ser impulsiva e movida por uma das mais puras sede de vingança. Além disto, fica a ideia de que Atsu é um pouco mais “mística” face a Sakai, o que é giro.
A história é simples: um grupo de samurais renegados, os Yotei Six, matou-lhe a família e tomou o controlo de Ezo (atual Hokkaido). É o típico enredo de vingança, previsível e cheio de conveniências narrativas. Curiosamente, algo muito normal de se ver num filme de samurais. Porém, a personalidade de Atsu dá-lhe garra e torna-a mais interessante do que Jin alguma vez foi.
Vale ainda a pena dizer que, ao longo da jornada, figuras como Oyuki ou a própria mãe de Atsu trazem momentos emocionais que dão algum peso à narrativa. Nada de revolucionário, mas suficiente para manter o jogador investido.
Combate: É a alma do jogo!
O verdadeiro brilho de Yotei está no combate.
Ou seja, se em Ghost of Tsushima já tínhamos um dos melhores sistemas de luta em mundo aberto, aqui a coisa foi elevada.
Isto porque, atsu não depende apenas da katana. Ela domina armas como a kusarigama, lanças, duplas katanas e até o pesado odachi. Isto significa que temos um sistema mais complexo, e por isso mesmo, mais curioso de experimentar e dominar.
É quase como se fosse um sistema ao estilo pedra-papel-tesoura. Armas diferentes vão resultar melhor contra certos adversários.
Dito tudo isto, a fluidez entre ataques, parries e habilidades é viciante.
Os duelos, os standoffs cinematográficos e até o uso de armas de fogo como mosquetes ou pistolas de pederneira, isto porque os anos avançaram, tornam cada confronto único. Poucos jogos conseguem transmitir esta sensação de peso e precisão em cada golpe.
Um mundo gigantesco, cheio de vida, e com beleza pura!
Visualmente, tal como o jogo que o procedeu, Ghost of Yotei é um espetáculo.
Campos floridos, florestas densas e montanhas cobertas de neve transformam Ezo num palco digno de cinema. A inspiração em Kurosawa continua lá, mas com novos toques, como o modo Takashi Miike que intensifica o sangue e a violência, ou o modo Watanabe, com lo-fi beats ao estilo Samurai Champloo.
Entretanto, o mapa mantém a filosofia de exploração orgânica. Ou seja, nada de setas gigantes no ecrã, mas sim o regresso do vento como guia e até músicas de shamisen que revelam segredos e colecionáveis.
Missões, progressão e escolhas!
A progressão volta a apostar no jogador, não em níveis XP.
As habilidades vêm de templos e missões opcionais, o que dá mais peso ao ato de explorar. Porque, se queres que o jogo de facto ande para a frente, vais ter de andar a passar pelo mapa.
Aliás, é aqui que surgem alguns dos melhores momentos! Duelos inesperados, batalhas caóticas e até encontros sobrenaturais que quebram a monotonia.
Veredito
Ghost of Yotei não reinventa o género, mas refina-o, e era exatamente isso que nós queríamos.
A narrativa é previsível, mas é sustentada por uma protagonista que inicialmente vais estranhas, mas rapidamente começa a entranhar. Como dissemos em cima, o combate continua a ser o ponto alto, isto enquanto a direção artística transforma cada cenário numa obra de arte viva.
Se Ghost of Tsushima era a promessa, Ghost of Yotei é a confirmação.













