Caso não saibas, a grande razão pela qual GTA 6 não saiu mais cedo, está em GTA Online. A componente online de Grand Theft Auto fez tanto dinheiro, e de facto continua a dar, que a Rockstar Games não teve qualquer motivação em desenvolver algo realmente novo.
Mas, agora que GTA 6 está finalmente pronto a ser lançado, tudo indica que a componente online de nova geração terá de esperar um bocadinho.
GTA VI Online em 2027? A galinha dos ovos de ouro fica guardada!

Depois de anos intermináveis de espera, fugas de informação históricas e adiamentos sucessivos que quase levaram a comunidade de jogadores ao desespero, toda a gente já tem o calendário marcado para novembro de 2026. É nessa altura que Grand Theft Auto VI vai finalmente invadir as consolas de sala e parar o planeta inteiro.
Mas, se achavas que no dia de lançamento já ias juntar o teu gangue para semear o caos em Vice City através da internet, podes ir com calma. A vertente multijogador deve ficar guardada a sete chaves até 2027. Provavelmente para meio ou final do ano.
De facto, quem o diz não é um leaker qualquer da internet, foi o próprio CEO da Twitch, Dan Clancy. Que claro está, numa conversa com a Bloomberg deixou escapar os planos de bastidores que andou a discutir diretamente com a Rockstar Games!
Isto porque, a Twitch prevê uma explosão colossal de audiências logo em novembro com a história a solo de GTA VI, mas antecipa um terramoto ainda maior no ano seguinte quando o modo multijogador for finalmente libertado para as massas. É claro que planos da Rockstar podem sempre derrapar, mas ter uma figura deste peso a falar publicamente sobre reuniões com os criadores do jogo dá uma força enorme a este calendário.
O primeiro GTA Online rende 1,3 milhões por dia: É um absurdo!
Para quem ainda está a tentar perceber porque raio é que a Take-Two não atira logo o modo online cá para fora no primeiro dia, a resposta resume-se a uma palavra muito simples: dinheiro!
Graças aos dados roubados nos servidores da empresa, o mundo inteiro ficou a saber que o atual GTA Online mete nos cofres qualquer coisa como 1,3 milhões de dólares todos os santos dias.
O próprio Strauss Zelnick, diretor executivo da Take-Two, já descansou os acionistas garantindo que o GTA Online original vai continuar a receber suporte ativo. E de facto novos conteúdos mesmo depois da chegada do novo capítulo.
Afinal de contas, como é óbvio, ninguém no seu perfeito juízo fecha a torneira a uma coisa destas. A uma máquina que fatura mais de um milhão diário sem antes espremer até à última gota.
- Tempo para saborear a campanha: Ao separar o lançamento da história do mundo multijogador, a Rockstar força toda a gente a jogar e a valorizar a gigantesca narrativa de Vice City em novembro, evitando que a malta ignore a campanha principal para se atirar logo aos servidores.
- Transição suave de jogadores: Manter o jogo atual vivo impede que a receita dos cartões Shark despenque de um dia para o outro. A ideia é deixar a base de jogadores migrar ao seu próprio ritmo ao longo de 2027, à medida que os novos servidores forem ganhando maturidade.
- Estabilidade nos servidores: Lançar o modo história e o modo online em simultâneo com a procura mais absurda da história dos videojogos seria uma receita garantida para deitar abaixo a infraestrutura de rede no primeiro minuto.
A estratégia da repetição: Foi assim com GTA V e Red Dead 2
Esta jogada não é novidade nenhuma para quem conhece o caderno de encargos da Rockstar. Em 2013, quando GTA V rebentou no mercado da PS3 e Xbox 360, o modo multijogador só abriu portas várias semanas mais tarde. Curiosamente com problemas de ligação monumentais. Em 2018, Red Dead Redemption 2 seguiu uma cartilha muito parecida. Deixando os jogadores mergulharem no enredo de Arthur Morgan durante semanas a fio antes de soltar a versão beta online.
Com GTA VI a fasquia está noutro patamar de loucura. O jogo a solo vai bater todos os recordes de vendas conhecidos na história. Mas a verdadeira revolução social terá de esperar.








