Quantas vezes já vos disse aqui na Leak.pt que quando a fasquia visual é empurrada até ao limite do impossível. Há sempre uma fatura técnica muito pesada que alguém tem de pagar?
Pois bem, o recente vídeo alargado de quase meia hora de Grand Theft Auto 6 deixou a comunidade de queixo caído! Cidades apinhadas de peões, trânsito caótico, reflexos brutais etc… Mas quando a euforia inicial começa a assentar… Há um elefante gigantesco no meio da sala que ninguém consegue ignorar: como é que as consolas atuais vão aguentar este monstro?
A PlayStation 5 e a Xbox Series X foram máquinas incríveis quando saíram, mas a verdade é que já contam com quase seis anos de mercado em cima das costas. Enfiar um mundo tão denso e vivo dentro deste hardware sem fazer cedências brutais na fluidez é um milagre que nem a Rockstar parece conseguir operar.
O fantasma dos 30 FPS está oficialmente de volta
A Rockstar garantiu que o trailer de jogabilidade foi captado diretamente numa PlayStation 5 base, o que à partida devia tranquilizar quem não pretende dar o salto para a versão Pro (que viu o preço disparar recentemente). No entanto, quem tem olho clínico reparou logo no detalhe crucial: tudo corre limitado a 30 FPS.
Se nos lembrarmos do relançamento de GTA 5 para a atual geração de consolas, a máquina já precisava de recorrer a resoluções dinâmicas reconstruídas e cortes gráficos no modo Desempenho para conseguir entregar 60 FPS estáveis.
Esperar que GTA 6, com um mapa três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2 e centenas de sistemas de inteligência artificial a correr em simultâneo, consiga bater nos 60 FPS na PS5 base ou na Xbox Series S é pura ingenuidade.
Fluidez ou detalhe cinematográfico: O compromisso inevitável
A ambição de criar um ecossistema sem ecrãs de carregamento, com interiores exploráveis e polícias que recolhem pistas da tua cara em tempo real… Consome uma fatia brutal de largura de banda e poder do processador.
Claro que, para a grande maioria dos jogadores casuais, jogar a 30 FPS num ecrã 4K na sala não vai impedir o jogo de bater recordes de vendas no primeiro dia. Mas para quem já não suporta a falta de resposta imediata nos comandos. Ou está habituado à suavidade dos computadores de jogos, o choque vai ser real.
Com a versão para PC remetida para um silêncio absoluto e sem qualquer confirmação de que a PS5 Pro vá ter músculo para oferecer um modo de 60 FPS sem sacrificar a resolução nativa. A Rockstar tomou a decisão consciente. Ou seja, privilegiar a escala e a densidade visual acima de qualquer meta de taxa de fotogramas.
Resta agora esperar pelo lançamento oficial para perceber até que ponto o jogo mantém esses 30 FPS estáveis nas perseguições mais intensas pelo centro de Vice City. Ou se vamos ter quebras desagradáveis nos momentos de maior destruição.
Estás disposto a jogar o novo GTA 6 bloqueado a 30 FPS para ter o máximo de detalhe visual? Ou a falta de um modo a 60 FPS é um corte difícil de engolir em pleno 2026? Deixa a tua opinião na caixa de comentários em baixo.







