À primeira vista, parece apenas mais um comando diferente. Mas quando se olha melhor para o GameSir Swift Drive, percebe-se rapidamente que a ideia vai muito além do habitual “design alternativo”.
Afinal de contas, aqui há um volante a sério, em miniatura, montado no centro de um gamepad.
Sim, um volante. Com força real, rotação completa e feedback!
Um volante no meio de um comando.
O Swift Drive nasceu como um projeto académico, mas cresceu para algo bastante mais sério.
Isto porque no centro do comando está um pequeno volante com motor direct drive, alegadamente o mais pequeno do mundo neste formato. Ou seja, não é vibração falsa nem resistência artificial. Há força real a empurrar de volta, como num volante tradicional.
A rotação pode ir dos 30 aos 1080 graus, o que permite adaptar o controlo a tudo, desde um carro de Fórmula 1 até um camião pesado. Tudo isto num formato portátil, sem secretária, sem suportes, sem ocupar metade da sala.
Tecnologia a sério!
O Swift Drive usa sensores Hall Effect, o que ajuda a evitar drift e garante maior precisão ao longo do tempo. Há também um encoder magnético de 24 bits, algo que não se vê todos os dias num comando portátil.
Os gatilhos contam com motores hápticos independentes, pensados para simular coisas como ABS, perda de tração ou vibração dos pneus. Para quem gosta de jogos de corridas, isto aproxima-se muito mais de uma experiência de simulação do que qualquer analógico tradicional.
Um comando super estranho, mas que ainda sabe o que quer ser
Outro detalhe interessante é o suporte tanto para XInput como para DInput.
Na prática, o PC pode reconhecer o Swift Drive como um comando normal ou como um volante dedicado, dependendo do jogo. Isto permite alternar facilmente entre géneros sem mudar de hardware.
É uma abordagem híbrida que faz sentido para quem gosta de corridas, mas não quer investir num setup fixo com volante, pedais e estrutura dedicada.
A GameSir também quer ir mais longe

Além do Swift Drive, a marca está a trabalhar num modelo maior chamado Turbo Drive. A ideia aqui já se aproxima mais de um setup clássico, com volante em formato yoke e pedais. A excentricidade mantém-se com a inclusão de uma ventoinha integrada que simula fluxo de ar, para reforçar a sensação de velocidade.
Ambos os produtos deverão ser apresentados oficialmente na CES 2026.
Preço e público alvo?
As estimativas apontam para um preço a rondar os 150 dólares. Não é barato para um comando, mas também não entra no território dos volantes dedicados. Se o Swift Drive cumprir o que promete, pode ser uma solução muito interessante para quem quer algo mais sério do que um gamepad, sem entrar na logística de um simulador completo.
É um produto estranho, sim. Mas é exatamente isso que o torna interessante.

