Uma equipa desportiva já estabelecida pode perder um ou dois titulares na entressafra sem perder a sua identidade na temporada seguinte, enquanto as equipas de eSports tendem a mudar todo o seu plantel. Basta uma pausa entre torneios para perceber isso, se alguém consultar a 1xBet no telemóvel nesse intervalo, é provável que veja o nome de uma equipa a manter-se igual enquanto o plantel muda por completo. A diferença entre o nome de uma equipa e os participantes reais é um dos principais fatores que afetam as previsões de apostas nesta área, a ponto de uma equipa que dominava um torneio há um ano poder aparecer com apenas um rosto familiar. Considerar o desempenho dos antigos plantéis dessas equipas seria uma forma rápida de subestimar um novo elenco.
Os Patches Mudam o Cenário Das Apostas
Os próprios criadores dos jogos também atualizam os seus títulos regularmente, ajustando o equilíbrio de personagens, armas ou estilos de jogo específicos através do que é conhecido como um patch. Um ponto que não recebe atenção suficiente nas conversas casuais sobre esta área é o facto de que quem se interessa por apostas desportivas deveria considerar quase irrelevantes todas as estatísticas anteriores ao patch, independentemente de quão dominante uma determinada equipa parecia apenas semanas antes do lançamento do patch. Um único patch pode inverter completamente a classificação de todas as equipas, já que uma estratégia dominante num torneio pode tornar-se totalmente inutilizável devido a apenas alguns ajustes feitos no jogo. Treinadores e analistas que trabalham com essas equipas experimentam ativamente novas estratégias imediatamente após o lançamento de um patch, o que significa que os próprios jogadores ainda estão a tentar entender as coisas exatamente no momento em que os torcedores esperam um favorito claro.
Por isso, as cotações podem reagir rapidamente depois de uma atualização importante. Um plantel que era favorito antes do patch pode continuar forte, mas a diferença entre as equipas precisa de ser reavaliada à medida que surgem novos resultados no ambiente atualizado.
Comparando a Volatilidade dos Jogos de eSports
Títulos diferentes têm frequências de patch diferentes, e comparar algumas categorias comuns de jogos lado a lado pode mostrar essa diferença.
| Categoria de jogo | Frequência de patch (com que frequência o equilíbrio é reformulado) | Formato das partidas |
| Títulos de tiro tático | A cada poucos meses, por vezes a meio da temporada | Melhor de um ou melhor de três |
| Títulos de estratégia multijogador | Aproximadamente de duas em duas semanas | Melhor de um, melhor de três nas finais |
| Títulos de estratégia com cartas | Atualizações de equilíbrio mensais | Melhor de três do início ao fim |
Nenhum destes números está gravado em pedra, os criadores dos jogos costumam ajustar os seus calendários de lançamento ao longo do tempo, mas a comparação acima continua válida, quanto maior a frequência de atualizações do jogo, menos valor têm as estatísticas antigas. Um título novo é especialmente volátil em termos de competitividade das equipas que participam nele, simplesmente porque ainda não existem equipas experientes suficientes.
Por Que o Formato Melhor de Três Ajuda
O resultado de uma única partida em qualquer jogo carrega uma grande dose de aleatoriedade, já que apenas um início fraco ou uma decisão errada pode determinar completamente o resultado da partida. Um formato melhor de três, no qual uma equipa precisa de conquistar duas vitórias, suaviza boa parte dessa aleatoriedade e permite avaliar melhor qual equipa jogou melhor naquele dia. Formatos ainda mais longos, como o melhor de cinco numa grande final, tornam essa avaliação ainda mais clara, e é por isso que as surpresas tendem a ocorrer com mais frequência nas rondas iniciais do que na partida final.
Principais Sinais Para Avaliar um Plantel Novo
Existem alguns sinais mais valiosos do que apenas contar partidas ganhas quando se trata de avaliar um plantel recém-formado. Nenhum deles substitui assistir ao jogo diretamente, mas todos ajudam a estimar quanto valor tem uma única partida. Juntos, esses sinais criam uma imagem que as estatísticas simples não conseguem mostrar.
- Dias passados desde o último patch importante, já que uma alteração muito recente significa que quase nada foi testado ainda.
- Número dos atuais cinco ou seis jogadores do plantel que participaram no seu período de maior sucesso.
- Desempenho em comparação com outras equipas de força semelhante, em vez de apenas a percentagem total de vitórias, já que os calendários podem variar bastante.
- Resultados em mapas ou modos específicos, já que uma equipa pode ter bom desempenho num deles e fraco noutro dentro do mesmo jogo.
Os modelos de previsão usados nesta área costumam dar grande importância aos resultados recentes e ignoram quase por completo as estatísticas de equipas anteriores a uma grande mudança de plantel ou patch, refletindo o ritmo acelerado do próprio jogo. Alguns vão mais além e reiniciam quase por completo a classificação de uma equipa depois de uma grande mudança de plantel, considerando o novo elenco como praticamente uma incógnita.
Para quem acompanha mercados de eSports, estas informações ajudam a interpretar melhor as odds disponíveis antes de uma partida. Uma mudança recente de plantel ou patch não determina o resultado, mas pode reduzir o peso de estatísticas antigas e aumentar a importância dos jogos disputados mais recentemente.
Uma Previsão Que Muda Rápido
Nada disto torna impossível prever os resultados em eSports, mas exige reiniciar o relógio com muito mais frequência do que os torcedores de esportes mais estabelecidos estão acostumados. Uma equipa que parecia imbatível numa temporada anterior pode ser eliminada da competição de repente, em poucas semanas, não por lesões ou má sorte, mas devido a uma mudança no próprio jogo. Observar com que rapidez um plantel ou um patch pode virar a situação é, à sua maneira, um dos aspetos que tornam o acompanhamento desta cena tão interessante. Torcedores que gostam dessa imprevisibilidade tendem a acompanhar com mais frequência, não menos, já que muita coisa pode acontecer entre um torneio e o próximo.






