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Jogos

A PS5 mais barata também ficou um bocadinho Pro!

Nuno Miguel OliveiraporNuno Miguel Oliveira
3 de Outubro, 2026
em Jogos
consolas sem leitor de discos: uma poupança que pode sair cara
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Quando a Sony revelou a caríssima PlayStation 5 Pro ao mundo, uma das maiores bandeiras de marketing não foi apenas o poder bruto da placa gráfica, que subiu bastante de nível.

Foi, sobretudo, o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

Ou seja, a tecnologia de upscaling por inteligência artificial da marca, desenhada para fazer aquilo que a NVIDIA faz com o DLSS no PC. Reconstruir a imagem com nitidez cirúrgica e estabilidade temporal, poupando recursos e garantindo taxas de frames mais altas.

Mas, quem tinha uma PS5, ou não quisesse dar o dinheiro que a Sony pedia pela consola Pro, não iria ter acesso à tecnologia. Pois bem, parece que a história não era bem essa.

Isto porque a Sony acaba de anunciar oficialmente o QSSR (Quick Spectral Super Resolution), uma variante mais leve e otimizada do algoritmo, desenhada especificamente para correr no hardware da PlayStation 5 convencional que a maioria dos jogadores tem na sala.

  • A nova Xbox vai humilhar a PS6 em força bruta? E o preço?

O que é o QSSR e como funciona na PS5 base?

Portanto, desenvolvido em parceria com a AMD através do chamado Project Amethyst, o QSSR não é mais do que uma rede neuronal simplificada e afinada à mão pelos engenheiros. Isto para conseguir espremer detalhe e estabilidade sem sufocar o chip gráfico mais modesto da consola original.

Ou seja, o PSSR completo continua a ser um exclusivo da PS5 Pro. Mas, o objetivo aqui é dar um empurrão visual muito necessário à enorme base de utilizadores que não tem a mínima intenção de gastar 800 euros numa máquina nova.

E a novidade não fica apenas no papel, já está no terreno!

  • Primeiros jogos com suporte imediato: As primeiras produções a receber o QSSR são precisamente Marvel’s Wolverine e o muito aguardado Ghost of Yōtei, que receberam atualizações com este modo gráfico opcional para a PS5 base.
  • Mais detalhe e menos ruído: A Insomniac Games sublinhou que a tecnologia traz um ganho substancial de nitidez e clareza ao nível do pixel nos cenários citadinos densos de Wolverine, resolvendo detalhes finos que antes ficavam borrados.
  • Ferramenta aberta a todos: A Sony já confirmou que a biblioteca de desenvolvimento do QSSR vai estar disponível para qualquer estúdio que trabalhe para a PlayStation, o que significa que mais títulos de terceiros deverão adotar a solução nos próximos meses.

Uma decisão inteligente (mas que deixa a Pro numa posição estranha)

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Se olharmos para o lado do consumidor comum, esta é uma das melhores decisões de software que a Sony tomou nos últimos tempos. Trazer técnicas modernas de reconstrução de imagem para consolas com quase seis anos de mercado ajuda a esticar a longevidade dos aparelhos. Algo muito necessário numa altura em que os preços estão loucos, e a nova geração parece estar longe.

Mas, por outro lado, se uma boa parte da estabilidade visual e da nitidez de IA pode ser alcançada na PS5 de base através de código bem otimizado… Até que ponto é que a PS5 Pro continua a justificar a diferença brutal de preço?

Falta agora perceber se as produtoras vão realmente abraçar a ferramenta de forma abrangente. Ou se o QSSR vai ficar reservado aos estúdios internos da casa. Mas para quem tem a consola clássica e estava a sentir o peso dos anos nos últimos lançamentos, o ganho é evidente.

Antes de mais nada, o que pensas sobre isto? Achas que levar esta reconstrução de imagem para a PS5 normal tira o sentido à compra da versão Pro? Ou é uma evolução natural que a Sony já devia ter lançado há mais tempo?

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Nuno Miguel Oliveira

Nuno Miguel Oliveira

Desde muito novo que me interessei por computadores e tecnologia no geral, fui sempre aquele membro da família que servia como técnico ou reparador de tudo e alguma coisa (de borla). Agora tenho acesso a tudo o que é novo e incrível neste mundo 'tech'. Valeu a pena!

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