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O DLSS 5 é prova de que perdemos a cabeça com a IA

O DLSS 5 é prova de que perdemos a cabeça com a IA

Nuno Miguel Oliveira por Nuno Miguel Oliveira
18 de Março, 2026
em Jogos
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O problema não é, nem nunca foi, usar Inteligência Artificial para criar “coisas” giras e diferentes. A coisa complica quando se usa IA só porque sim, e com essa decisão se desvirtua tudo o que foi feito até aquele ponto.

Para mim, apesar de achar que até tem potencial para o futuro, o NVIDIA DLSS 5 é a prova de que a implementação de IA em tudo começa a ser um pouco “palhaçada”.

  • Anime Live Action – A inteligência artificial faz mais e melhor!?

O DLSS 5 é prova de que perdemos a cabeça com a IA!

Quando algo é criado, como é o caso de um jogo, existem algumas limitações que têm de ser cumpridas, porque apesar do avanço da tecnologia nestes últimos anos, as capacidades de uma equipa responsável pelo desenvolvimento de um projeto estão sempre limitadas pelas especificações técnicas da plataforma menos poderosa do catálogo.

É por isso que usar IA é interessante, porque é quase sempre possível fazer mais com o mesmo. Mas… o DLSS 5 estraga tudo o que foi feito até aqui.


Afinal, mesmo dentro das limitações técnicas, estes projetos têm sempre uma linha artística fácil de perceber, e de encontrar em tudo o que se vê. Estamos a olhar para personagens que foram imaginadas e desenvolvidas para terem aquele aspeto.

O DLSS 5 estraga isso com a capacidade de dar feições reais a personagens que não existem. Sim, é interessante, mas a tecnologia ainda não está a esse nível. As faces ficam extremamente falsas, e pior do que isso, o sistema não é capaz de replicar a mesma face em todos os cenários. Por isso, a personagem que no cenário A se chama Leon, no cenário B já pode ser o Leonardo porque a cara mudou completamente.

É estranho, é feio, e acima de tudo é falso.

O que é afinal o DLSS 5?

A NVIDIA aproveitou a GTC 2026 para fazer um anúncio que ninguém estava realmente à espera: DLSS 5. A nova geração da tecnologia de upscaling promete um salto gigante na qualidade visual dos jogos, e desta vez não estamos a falar apenas de mais FPS com menos perda de qualidade.

A ideia é outra. É melhorar a imagem de forma tão profunda que quase parece uma nova geração de gráficos.

DLSS 5 não é só “mais nitidez”. É outra abordagem

Segundo a própria NVIDIA, o DLSS 5 mistura gráficos 3D tradicionais com inteligência artificial generativa e computação probabilística. Parece marketing… e é. Mas há aqui um ponto importante.

O DLSS deixa de ser apenas uma ferramenta de reconstrução de imagem e passa a “criar” detalhe de forma mais inteligente, com base no que está a acontecer em cada cena.

Ou seja, não estamos apenas a melhorar um frame. Estamos a melhorar toda a imagem de forma consistente ao longo do tempo.

Mas aqui entra exatamente o problema: até que ponto isto continua a ser o jogo original?

Mas como é que isto funciona?

O DLSS 5 usa dados como cores e vetores de movimento de cada frame e aplica um modelo de IA treinado para compreender o que está a acontecer na cena.

Esse modelo consegue identificar elementos como personagens, iluminação, materiais e até efeitos mais complexos, e depois reconstrói a imagem com um nível de detalhe muito mais elevado, mantendo consistência entre frames.

Vai correr em que hardware?

A NVIDIA deixou claro que esta tecnologia foi pensada para o futuro, mas esse futuro já existe. Isto desde que tenhas dinheiro para comprar uma placa gráfica recente da NVIDIA.

Jogos confirmados (para já)

Vários títulos já foram mostrados com suporte planeado para DLSS 5:

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Delta Force
  • Naraka: Bladepoint
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet
  • Entre outros

Ou seja, não estamos a falar de uma demo isolada. A ideia é levar isto para jogos reais, e relativamente cedo.

Os artistas continuam a ter controlo? Mais ou menos…

Um dos receios com este tipo de tecnologia é simples: a IA vai estragar a visão original do jogo?

A NVIDIA diz que não. O DLSS 5 permite ajustar intensidade, cores e zonas de aplicação, para garantir que o estilo artístico se mantém intacto.

Mas olhando para o que já foi mostrado, fica a dúvida se esse controlo é mesmo suficiente. Porque uma coisa é melhorar, outra é reinterpretar.

Quando chega?

O DLSS 5 ainda vai demorar um pouco. A NVIDIA aponta para final de 2026 como janela de lançamento.

Até lá, vamos continuar a ver evoluções do DLSS atual, incluindo melhorias já previstas para o DLSS 4.5.

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Nuno Miguel Oliveira

Nuno Miguel Oliveira

Desde muito novo que me interessei por computadores e tecnologia no geral, fui sempre aquele membro da família que servia como técnico ou reparador de tudo e alguma coisa (de borla). Agora tenho acesso a tudo o que é novo e incrível neste mundo 'tech'. Valeu a pena!

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