Caso não saibas, a Sony anda a planear deixar de lançar os seus exclusivos no lado do PC. Ou pelo menos não lançar tudo no lado das plataformas rivais. Mas, a decisão da Sony de lançar os seus jogos primeiro na PlayStation e só mais tarde no PC pode ter custado caro.
A razão é bastante óbvia. A estratégia de atrasar os lançamentos no PC reduziu significativamente o impacto comercial desses jogos na plataforma.
Ou seja, a Sony pode ter deixado muito dinheiro em cima da mesa.
Os lançamentos tardios no PC vendem muito menos, como é óbvio.
Os jogos da PlayStation que chegam ao PC meses ou anos depois do lançamento original acabam por ter uma presença muito menor nessa plataforma, isto à exceção dos jogos que realmente movem as massas, como é o caso de God of War.
A questão é… Nem todos os jogos são God of War.
Ou seja, nos primeiros três meses após o lançamento no PC, esses títulos representam apenas cerca de 13% do total de jogadores entre PC e consola.
Quando um jogo AAA é lançado ao mesmo tempo no PC e nas consolas, a realidade é muito diferente.
Nesse cenário, os jogadores de PC podem representar cerca de 44% da base total de jogadores no mesmo período. A diferença é enorme.
O problema não é a procura no PC?
Curiosamente, os dados indicam que isto não acontece porque os jogadores de PC não estão interessados nos jogos da PlayStation. O verdadeiro problema parece ser simplesmente o timing.
Quando um jogo chega ao PC anos depois do lançamento original, grande parte do entusiasmo inicial já desapareceu. Muitos jogadores já viram spoilers, acompanharam streams ou simplesmente perderam interesse.
Além disso, uma parte significativa dos fãs mais dedicados já terá comprado o jogo na consola.
A Sony prefere proteger as consolas!
Apesar disso, a estratégia da Sony parece continuar clara. Ao contrário da Microsoft, que está a transformar a Xbox num ecossistema que mistura consola e PC, a Sony continua a apostar fortemente no modelo tradicional.
Ou seja, quer garantir que existe uma razão forte para comprar uma PlayStation 5 ou futuramente uma PlayStation 6.
Os exclusivos continuam a ser uma das principais armas nesse sentido.
Mas a estratégia está a ser questionada…
Recentemente surgiram também relatos de que a Sony pode estar a reduzir ainda mais o número de jogos single-player que chegam ao PC.
Alguns títulos futuros, como Ghost of Yotei ou Saros, poderão nem sequer receber versões para PC.
Se isso se confirmar, significa que a empresa pode estar a dar um passo atrás na sua estratégia multiplataforma. O que para mim é estranho, porque a adaptação destes jogos é “barata”, e são sempre vendas extra.
Mas vamos esperar para ver como é que a Sony vai reagir, num momento em que as consolas e PC são plataformas cada vez mais próximas.









